Ане на ДР подарили кассу. А раз есть касса, значит, нужно играть в магазин. Как обычно мы уже играли, а на этот раз воспользовались идеей из ТРИЗ: каждый объект может быть благом или злом, хорошим или плохим.
На помощь пришли карточки со сказочными персонажами. Из игры по прямому назначению мы выросли очень быстро, но я не спешу с ней расставаться. Это та самая универсальная игра, которая может иметь множество оттенков и задач.
Смысл игры в магазин заключался в следующем: купить товар может право каждый персонаж, но продавец должен постараться продать товар только положительным героям, а для злодеев сделать "антирекламу" самому замечательному товару.
Пример: приходит в магазин Снежная Королева и просит замОк покрепче, чтобы Кай не смог выбраться. Продавец ей отвечает, что замок очень маленький и легко открывается обычной скрепкой. А надёжных замков в магазине нет. Королева уходит ни с чем.
Затем приходят поросята и просят новый замок для своей двери. Продавец отвечает, что замок как раз подходящего размера для их копытцев. Конечно, он легко открывается обычной скрепкой, но где же Волку взять в лесу скрепку, да и не для него такая ювелирная работа.
Ане, конечно, было сложно превращать предметы в "плохие", большую часть ответов придумывала я и подсказывала наводящими вопросами. Зато положительным героям она демонстрировала все лучшие свойства товара, в т.ч. и неизвестные.
А главное, игра ее так затянула, что она заставила прийти в магазин все 20 с лишним героев и готова была продавать по второму кругу, чуть не оставшись без прогулки.
На помощь пришли карточки со сказочными персонажами. Из игры по прямому назначению мы выросли очень быстро, но я не спешу с ней расставаться. Это та самая универсальная игра, которая может иметь множество оттенков и задач.
Смысл игры в магазин заключался в следующем: купить товар может право каждый персонаж, но продавец должен постараться продать товар только положительным героям, а для злодеев сделать "антирекламу" самому замечательному товару.
Пример: приходит в магазин Снежная Королева и просит замОк покрепче, чтобы Кай не смог выбраться. Продавец ей отвечает, что замок очень маленький и легко открывается обычной скрепкой. А надёжных замков в магазине нет. Королева уходит ни с чем.
Затем приходят поросята и просят новый замок для своей двери. Продавец отвечает, что замок как раз подходящего размера для их копытцев. Конечно, он легко открывается обычной скрепкой, но где же Волку взять в лесу скрепку, да и не для него такая ювелирная работа.
Ане, конечно, было сложно превращать предметы в "плохие", большую часть ответов придумывала я и подсказывала наводящими вопросами. Зато положительным героям она демонстрировала все лучшие свойства товара, в т.ч. и неизвестные.
А главное, игра ее так затянула, что она заставила прийти в магазин все 20 с лишним героев и готова была продавать по второму кругу, чуть не оставшись без прогулки.

Комментариев нет:
Отправить комментарий