28 октября 2014 г.
24 октября 2014 г.
Тематическое занятие по рассказу «Лисичкин хлеб»
Эту историю рассказал нам знакомый охотник, который притащил с собой огромный мешок из леса.
Вместе с охотником пришла и лисичка, которая так щедро дарила хлеб Зиночке.
Наша лиса была хитрая, постоянно пряталась где-то. А вот где - нужно было угадать. Тренировали интуицию, пытаясь найти с трех попыток лису, а также внимание, когда нужно было следить за перемещением стаканчика с лисой.
Считалка для игры:
"Скок-поскок, скок-поскок,
Скачет зайка во лесок.
От лисицы скачет он,
Выходи скорее вон."
Вместе с охотником пришла и лисичка, которая так щедро дарила хлеб Зиночке.
Наша лиса была хитрая, постоянно пряталась где-то. А вот где - нужно было угадать. Тренировали интуицию, пытаясь найти с трех попыток лису, а также внимание, когда нужно было следить за перемещением стаканчика с лисой.
Считалка для игры:
"Скок-поскок, скок-поскок,
Скачет зайка во лесок.
От лисицы скачет он,
Выходи скорее вон."
6 октября 2014 г.
1 октября 2014 г.
1 октября - проводы журавлей
Был бы повод, а тематические игры найдутся
Наступил октябрь, и с первого дня показал свой характер. В старину его называли мокрохвост, листобой,
грязник, ветродуй (почему?)
В начале октября улетали
последние журавли! Им кричали «Колесом
дорога!» Так люди пытались задержать журавлей и отсрочить наступление холодов. (Нарисуй дорогу колесом. Быстро ли получится по ней лететь? А теперь вместе крикнем «Колесом дорога». Вдруг станет чуточку теплее?)
Потом мы достали наш плакат времён «детства» и вспомнили, какие птицы ещё улетели.
Игра: Магазин для добрых людей
Ане на ДР подарили кассу. А раз есть касса, значит, нужно играть в магазин. Как обычно мы уже играли, а на этот раз воспользовались идеей из ТРИЗ: каждый объект может быть благом или злом, хорошим или плохим.
На помощь пришли карточки со сказочными персонажами. Из игры по прямому назначению мы выросли очень быстро, но я не спешу с ней расставаться. Это та самая универсальная игра, которая может иметь множество оттенков и задач.
Смысл игры в магазин заключался в следующем: купить товар может право каждый персонаж, но продавец должен постараться продать товар только положительным героям, а для злодеев сделать "антирекламу" самому замечательному товару.
На помощь пришли карточки со сказочными персонажами. Из игры по прямому назначению мы выросли очень быстро, но я не спешу с ней расставаться. Это та самая универсальная игра, которая может иметь множество оттенков и задач.
Смысл игры в магазин заключался в следующем: купить товар может право каждый персонаж, но продавец должен постараться продать товар только положительным героям, а для злодеев сделать "антирекламу" самому замечательному товару.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)